Juego, acoso escolar, palabrotas en un violento thriller adolescente.
Lo que las familias necesitan saber
¿Por qué para niños de 16 en adelante?
¿Algún contenido positivo?
Lo que las familias necesitan saber
Las familias necesitan saber que Apuesta es un thriller juvenil sobre el juego de vida o muerte. Los hijos de políticos ricos, líderes criminales y miembros de la élite social asisten a una escuela preparatoria donde la educación gira en torno al juego. La violencia frecuente y fuerte va desde empujones y bofetadas hasta torturas, abusos y asesinatos. Los adolescentes intimidan, rechazan, hieren y humillan a sus compañeros. Existe un sistema de "dueño/mascota de la casa" que fomenta el maltrato a las personas, especialmente a las de color. Las imágenes gráficas incluyen chorros de sangre, aunque son más caricaturescas que realistas. La violencia extrema suele aparecer fuera de la pantalla o se sugiere en lugar de ser explícita. Los adolescentes hablan de enamoramientos, citas y sexo. Con frecuencia hacen bromas maduras sobre sexo, pero a lo sumo sólo se besan rápidamente. Frecuente lenguaje vulgar ("idiota", "m---ga", "perra", "maldita sea", "bastardo" y "j---ga") e insultos ("psicópata", "m---ga", "puta"). Se bebe y se hacen bromas sobre el tabaco y las drogas. Apuesta se basa libremente en la serie japonesa Kakegurui y es una interpretación occidentalizada de la historia y los personajes. Uno de los temas centrales es el impacto negativo de la codicia, el poder y la riqueza, pero la serie sólo aborda débilmente el impacto de la raza, la etnia, el género y la sexualidad.
Violencia y miedo
bastante
Los adolescentes utilizan el estatus social para perjudicar y humillar a sus compañeros. Los estudiantes que se endeudan con el juego se convierten en "mascotas domésticas" con "dueños". Los "dueños" obligan a las "mascotas domésticas" a hacer tareas, llevarles comida y bebida, servir de entretenimiento y ser escabel. La violencia frecuente abarca desde bofetadas, empujones y puñetazos hasta asesinatos, autolesiones (pincharse los dedos), torturas (por ejemplo, ahogamiento, extirpación de partes del cuerpo, asfixia) y maltrato doméstico (moratones, miedo a los padres, abuso verbal). Salpicaduras de sangre en la ropa y la cara de los personajes. Pequeñas hemorragias por heridas menores. La violencia gráfica suele sugerirse o aparecer fuera de la pantalla en lugar de mostrarse directamente, pero sigue siendo obvio lo que está ocurriendo. Los personajes utilizan cuchillos, katanas, bombas, veneno, arco y flechas y armas improvisadas. Breve escena de crueldad hacia los animales. Los personajes se ríen espeluznantemente en momentos de tensión. Ruidos agudos cuando alguien se asusta. Muchos gritos inquietantes y arrebatos emocionales. Una mascota castor acecha y se cierne para intimidar a la gente. Una niña pequeña presencia la muerte de sus padres.
Sexo, romance y desnudez
mucho
Los adolescentes hablan de enamoramientos, citas y sexo. Dicen cosas como "he sido mala", "revienta esa cereza", "follada", "chuleando a tus amigos", "como que me pone". Tocarse sugerentemente los muslos y la cara. Bromas sobre masturbación, perversiones, profesionales del sexo y actos sexuales maduros. Un adolescente es acosado por ser virgen; los alumnos apuestan sobre cuándo tendrá relaciones sexuales. Besos breves. Sin desnudos. Yumeko convierte la falda de su uniforme en una micro minifalda. Adolescentes juegan al strip póquer pero siguen con casi toda la ropa puesta.
Lenguaje
mucho
Entre las palabrotas más frecuentes están "bastardo", "estúpido", "sácate la cabeza del culo", "v---ga", "pedazo de v---ga", "puta", "puta madre", "maldita sea", "j---r", "jodido". Los alumnos se burlan y menosprecian a sus compañeros. Insultos como "demente", "psicópata", "mujerzuela", "mascota de la casa" e insultos deshumanizadores como "gatito", "perro", "castor".
Alcohol, drogas y tabaquismo
algo
Referencia pasajera a un estudiante drogado. Un personaje bromea sobre ser traficante de ketamina. Adolescentes y adultos beben alcohol; ocurre con poca frecuencia en la pantalla, pero se sugiere que ocurre a menudo. Un personaje añade veneno a las bebidas.
Productos y compras
un poco
Los estudiantes apuestan por dinero, emoción y poder sobre las personas. Los adultos permiten y fomentan este comportamiento. Los adolescentes hablan de su adicción al juego. El programa enseña las reglas de algunos juegos de apuestas. Un adolescente es un influencer en las redes sociales que empieza sus videos con anuncios de una empresa ficticia de cosméticos.
Mensajes positivos
un poco
Tienes que asumir riesgos para que tus ambiciones se hagan realidad. No hay ganadores sin perdedores. Desafiar al sistema da esperanza a los impotentes. Los temas incluyen la justicia, la codicia, la lealtad, la traición, la venganza, la amistad, la familia y los efectos del abuso.
Modelos a seguir
un poco
Los adolescentes asisten a una escuela donde "los profesores no tienen control, y los alumnos no tienen que rendir cuentas". Rara vez se ve a los adultos. Los alumnos juegan en vez de asistir a clase. Los padres fomentan el juego y la violencia de los chicos. Yumeko está motivada por la venganza. Es violenta y temeraria, pero valora la lealtad, la amistad y la justicia. Desafía el statu quo y da esperanzas a sus compañeros. Busca elevar su estatus, pero ayuda a la gente por el camino. Sus amigos intentan evitar que tome malas decisiones, pero normalmente acaban siguiendo sus planes.
Representaciones diversas
un poco
Apuesta se basa libremente en un manga japonés. Se trata de una adaptación occidentalizada creada por un director blanco. El escenario se ha cambiado a un internado ficticio en Norteamérica. Yumeko es una estudiante japonesa transferida. Ryan y Mary son negros. El resto de los personajes principales son blancos estadounidenses, canadienses o de Europa del Este. El reparto principal está formado por un grupo de actores canadienses de orígenes diversos: japoneses, nigerianos, irlandeses, rumanos, ucranianos, navajos, guatemaltecos y pakistaníes.
Los estudiantes con más poder son blancos. A los estudiantes endeudados se les llama "mascotas de la casa". Las personas con las que pierden partidas de juego se llaman sus "dueños". Los estudiantes de color son "mascotas de la casa" con más frecuencia que los estudiantes blancos. Hay algunos personajes gays y lesbianas. La neurodiversidad (ansiedad, estimulación, salud mental en general) se convierte en un chiste. Uno de los temas principales es cómo el poder y la riqueza crean desequilibrios y fomentan la violencia, pero la serie sólo toca la superficie de la cuestión y no aborda los complejos papeles de la raza, la etnia, el género y la sexualidad.
Apuesta tu dinero, tu estatus e incluso tu vida en el despiadado internado St. Dominic's. Dominic's. Yumeko (Miku Martineau), una estudiante transferida, está dispuesta a jugárselo todo para llegar a lo más alto. Después de todo, tiene la venganza en mente y el Consejo Estudiantil en el punto de mira.
¿Vale la pena?
Nuestra reseña:
Los padres dicen :Aún no tiene ratings
Los niños dicen :Aún no tiene ratings
Este thriller psicológico para adolescentes podría decir algunas cosas interesantes sobre la clase, la riqueza y el poder, pero no lo consigue. Apuesta eclipsa sus temas potenciales con una violencia intensa y caricaturesca y se centra en la emoción del juego. Los personajes desafían el statu quo, pero parecen poco entusiastas, ya que juegan con el sistema para su propio beneficio egoísta. Es difícil distinguir entre la sátira y los chistes de mal gusto.
Apuesta tampoco triunfa del todo como adaptación. Por un lado, es un melodrama emocionante que añade una capa de comentario social que Kakeguruino tiene. Por otro lado, es una versión muy occidental con un reparto algo diverso pero mayoritariamente blanco. La serie reconoce que no es una adaptación directa, pero su "inspiración libre" es bastante libre. Los espectadores ocasionales pueden disfrutarla como una película divertida, pero los aficionados serios probablemente se sentirán decepcionados.
Las familias pueden hablar sobre ...
Las familias pueden hablar de poder y estatus. ¿De dónde sacan el poder y el estatus los personajes de Apuesta? ¿Qué hacen con ellos? ¿Cómo afecta a las personas tener o no tener poder?
¿Cómo distingue Apuesta los tipos de violencia en la historia? ¿Qué es realista? ¿Qué es exagerado? ¿Cómo afecta esto a su visión de los personajes y del mundo real?
Yumeko dice: "Tienes que arriesgarte para que tus ambiciones se hagan realidad". ¿Valen la pena al final los riesgos que corren los personajes? ¿Qué ganan? ¿Qué pierden?
Las investigaciones muestran que hay una relación entre la autoestima de los niños y las representaciones positivas en los medios de comunicación. Es por eso que hemos añadido una nueva sección de “Representaciones diversas” a nuestras reseñas, que se implementará de forma continua. Puedes apoyarnos a ayudar a los niños al
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